
不想当人偶想当战士?No problem!
若你追求刀锋碰撞的战术深度股票配股怎么配,又着迷于妖魔横行的战国史诗,《仁王》将是不可错过的体验。该作以独创战斗系统为核心,融合历史事件与妖怪传说,打造出一款兼具挑战性与沉浸感的黑暗风格动作RPG。
一、多样战斗:独创体系下的博弈
三段架势,动态攻防
每把武器(太刀、枪、双刀等)均含上、中、下三段架势:
上段:高伤害破防,但精力消耗大、闪避笨重;中段:平衡攻守,适合格挡与反击;下段:快速连击与灵活闪避,擅长压制敏捷目标。同一武器在不同架势下拥有独立技能树,例如太刀“上段+三角”可发动“残月斩”,“下段+残心”可衔接“居合”拔刀术,策略维度远超固定套路。展开剩余75%
核心资源管理机制
攻击后精准按下R1(时机由蓝光提示),可瞬间回复大量精力。高手通过残心实现:
取消招式后摇,衔接闪避或新连段;驱散妖怪制造的“常世领域”(降低精力恢复的区域);触发“紫电”等进阶技能切换武器连击。此机制将战斗节奏掌控权交予玩家,而非单纯依赖反应速度。
阴阳术与忍术:多元破局路径
针对不同敌人弱点,辅助系统提供战术选择:
阴阳术:迟滞符 减速敌人,结界符 加速常世内精力恢复;克金符 削弱敌人防御,属性附魔 触发混沌状态(增伤)。忍术:毒/麻痹镖削弱强敌,火药弹针对妖鬼弱点;隐身术绕过杂兵,猫步术消除移动声响。
技术不足时,合理搭配术法可降低关卡难度。
二、世界构建:历史底色与妖异狂想
基于史实的魔改叙事
以真实人物威廉·亚当斯(三浦按针)为原型,虚构其追寻守护灵“瑟夏”的故事:
参与关原之战(1600年)、大阪冬之阵(1614年)等历史战役;与德川家康、服部半藏(风魔小太郎)、立花宗茂等战国名将互动;关键事件进行超自然重构,如织田信长化身魔王“第六天魔王”。
深度考据的妖怪设计
妖怪形象源自日本民俗传说,并赋予战斗特性:
独眼鬼(山姥):巨锤砸地产生冲击波,投掷岩石;一反木绵:空中缠绕突袭,弱点火属性;辘轳首:伸长颈部撕咬,常潜伏于房梁突袭。场景融合战国建筑与阴森幻境,如燃烧的比叡山、被海坊主盘踞的渔村。
三、长线内容:百小时的战国试炼
装备驱动系统:
武器/防具拥有随机词缀(增伤、减耗、属性抗性等);击败“血刀冢”(玩家死亡标记)可获取他人装备;套装效果(如“西国无双”提升枪伤害)构筑差异化流派。
多周目进阶:
二周目“强者之道”解锁更高稀有度装备与强力敌人;“逢魔之刻”每日更新高难度关卡,奖励稀有材料。
联机协作:
召唤“稀人”(其他玩家)协助作战;作为“义刃”帮助他人通关,获取武功点数兑换道具。
为何值得体验?
战斗系统自成一派:残心与架势的深度交互,形成有别于其他动作游戏的独特韵律;历史与幻想的平衡:严谨还原甲胄、武器与地标(如本能寺),再以妖怪传说注入奇幻张力;多元成长路径:纯近战、忍术阴阳流、远程狙杀均可通关,拒绝单一解法束缚。“它用扎实的机制设计证明:高难度与丰富策略可以共存。”——GameSpot
战国烽烟未烬,百鬼低语不止。你的刀,能否在残心一念间斩破黑暗?
发布于:湖北省